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JEUNESSE
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Sciences - Informatique / Informatique
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KNOPF ALFRED A | février 2026

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DUNOD | janvier 2026

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Press start : le Japon des jeux vidéo MULAS MARCELLO, NICOLO
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NUINUI | janvier 2026

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Hommage aux Sims : de l'origine du sandbox à la consécration de la saga VALLOTTI, PHILIPPE
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Les Sims : et le joueur devient créateur. La saga qui a transformé notre manière de jouer, de ses origines à son héritage ! Lorsque Will Wright fait paraître, le 4 février 2000, son « jouet » de si... » Lire la suite...

YNNIS EDITIONS | janvier 2026

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Pouvoir discret de Wikipédia : exister, influencer et protéger votre image dans la plus grande encyclopédie du monde(Le) DARBOIS, NELLY
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GERESO | janvier 2026

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IPhone pour les nuls : édition iOS 19 BAIG, EDWARD C.
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FIRST | janvier 2026

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Why and how Atari’s first video game Pong established an industry that shapes consumers’ relationships to technology to this day. PONG is one of the longest- and most consistently circulating vi... » Lire la suite...

MIT PRESS | février 2026

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Travail vidéoludique, travail idyllique ? : discours, représentations et conditions de production dans l'industrie du jeu vidéo FALAIS, FLAVIE
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Une réflexion sur les conditions de réalisation des jeux vidéo dans laquelle l'autrice s'intéresse à celles et ceux qui fabriquent ces jeux, et aux conditions souvent laborieuses de ces activités, ... » Lire la suite...

LOCO | février 2026

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WILEY JOHN & SONS | février 2026

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