LIVRES NUMÉRIQUESJEUNESSEBÉBÉJEUX, JOUETSPAPETERIECADEAUXDIVERTISSEMENT


Message Important
Le site sera temporairement en maintenance, pour une mise à jour. Ceci afin de mieux vous servir.
Heure de maintenance prévue : 10:30 pm

Important message
The site will be busy updating the store for you and will be back shortly.
Scheduled maintenance : 10:30 pm
Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 2e éd. - VINCENT MAILLE

Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 2e éd.

VINCENT MAILLE

 
34,95 $

Feuilleter Feuilleter
Sur commande : Habituellement expédié en 4 à 10 jours.
Quantité
Ajouter à ma liste de souhaits
Non disponible en succursale
EN SAVOIR PLUS Résumé

Vous souhaitez vous lancer dans la programmation mais vous ne savez pas par où commencer.. Vous appréciez les jeux et vous aimeriez apprendre à créer les vôtres. Ce livre devrait alors vous intéresser. Il propose une découverte de la programmation sur un support riche et ludique : la création de jeux.. À l'heure où la spécialité ISN (Informatique et Sciences du Numérique) apparaît en classe de terminale insistant sur la démarche de projet, l'auteur vous invite à partager un cours qu'il a dispensé à un groupe d'élèves de seconde.. Ainsi, que vous soyez élève au lycée, enseignant ou tout simplement motivé pour apprendre à programmer, vous devriez apprécier cette approche par projets. En partant des bases, nous apprendrons la manipulation de chaînes de caractères et de bibliothèques de fonctions permettant de réaliser de belles applications graphiques et sonores.. Le langage de programmation Python utilisé ici présente de nombreux intérêts : il est simple et très puissant, il impose l'écriture de programmes clairs et surtout il est libre, gratuit et peut être installé sur la plupart des ordinateurs.. Chaque chapitre du livre représente une étape dans l'apprentissage de la programmation et comporte de nombreux exemples d'application corrigés ainsi qu'un mini-projet à réaliser.. Un des atouts majeurs de ce livre est l'accès à un espace internet contenant l'ensemble des programmes abordés ainsi que de nombreuses ressources..

Détails
Prix : 34,95 $
Catégorie :
Auteur :  VINCENT MAILLE
Titre : Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 2e éd.
Date de parution : 29 octobre 2015
Éditeur : ELLIPSES
Pages : 240
Sujet : Programmation
ISBN : 9782340004597 (2340004594)
Référence Renaud-Bray : 586000388
No de produit : 1725009

Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 2e éd. , MAILLE , VINCENT
© ELLIPSES 2015
2001: A Space Odyssey (Special Edition) 12,99 $ Quantité : 1

30 jours au Groenland 34,95 $ Quantité : 1
1445 article(s) au panier.
Sous-total: 35 850,73 $
Renaud-Bray vous offre
les frais de livraison *