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LIVRES NUMÉRIQUES
Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques 2e éd. - JULIEN JACQUET

Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques 2e éd.

Titre de l'éditeur : Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mat

JULIEN JACQUET

 
31,99 $
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EN SAVOIR PLUS Résumé

Livre en couleurs

Ce livre a pour but d'initier de manière ludique le lecteur à la programmation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire.

Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre les notions de base de la programmation informatique et de créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques.

Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques.

Il s'appuie sur la nouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratch qui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.), des notions algorithmiques (boucles, tests, fonctions) et des structures de données (variables numériques, chaînes de caractères, listes, etc.).

Ce livre est basé sur le contenu d’un « atelier Scratch » effectué par l’auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie « Algorithmique et programmation » du nouveau programme des écoles et du collège. Il comprend de nombreux exercices variés et des projets testés en classe.

Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe.

Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l’accès à un espace internet contenant l’ensemble des programmes abordés.


Détails
Prix : 31,99 $
Catégorie :
Auteur :  JULIEN JACQUET
Titre : Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques 2e éd.
Date de parution : avril 2026
Éditeur : ELLIPSES
Collection : CRÉATION NUMÉRIQUE
Sujet : Programmation
ISBN : 9782340091368 (2340091365)
Référence Renaud-Bray : 4168765
No de produit : 4168765
Droits numériques
Format : PDF
Disponibilité : Canada, consultez la liste des pays autorisés.
Gestion des droits numériques : Adobe DRM
Entrepôt numérique : NUMILOG
Nombre d'appareils autorisés : 3
Nombre de copier/coller : 0
Impression : 0

Apprendre à programmer avec Scratch 3 : jeux et applications mathématiques 2e éd. , JACQUET, JULIEN
© ELLIPSES 2026