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LIVRES NUMÉRIQUES
Les Usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed - MARC-ANDRÉ ETHIER - DAVID LEFRANÇOIS

Les Usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed

Titre de l'éditeur : Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed

MARC-ANDRÉ ETHIER
DAVID LEFRANÇOIS

 
29,95 $
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EN SAVOIR PLUS Résumé

L’attention médiatique et scientifique accordée aux jeux vidéos s’est considérablement accrue depuis leur commercialisation massive. Une foule bigarrée de consommateurs de tous âges joue désormais aux jeux vidéos, souvent quotidiennement et pendant un très grand nombre d’heures. Une partie de cette activité ludique tourne autour d’évènements du passé et intéresse de nombreux élèves, dont elle semble influencer la représentation de l’histoire. Cela concerne et suscite l’intérêt d’un nombre croissant d’enseignants d’histoire. Les chapitres qui forment ce livre ont été écrits par des enseignants d’histoire et des chercheurs qui exploitent un jeu ou un circuit découverte de la série Assassin’s Creed. Les auteurs posent un regard critique sur l’usage du jeu vidéo historique en classe et sur la pratique du jeu de piste ou de la vérification des faits et proposent certaines activités pour aider les enseignants d’histoire qui veulent que leurs élèves adoptent une position critique en tant que citoyens et apprennent à problématiser et à débattre en classe à propos d’interprétations divergentes, entre autres.

Détails
Prix : 29,95 $
Catégorie :
Auteur :  MARC-ANDRÉ ETHIER
DAVID LEFRANÇOIS
Titre : Les Usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed
Date de parution : avril 2023
Éditeur : PRESSES DE L'UNIVERSITE LAVAL
Pages : 210
Sujet : EDUCATION (ESSAIS SUR L')
ISBN : 9782763757612 (2763757618)
Référence Renaud-Bray : 3981757
No de produit : 3981757
Droits numériques
Format : PDF
Disponibilité : Canada, consultez la liste des pays autorisés.
Gestion des droits numériques : Signature digitale (watermarking)
Entrepôt numérique : DE MARQUE INC.
Nombre d'appareils autorisés : 3
8.91 Moctets

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