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Apprendre en jouant
Titre de l'éditeur : Apprendre en jouant
MARGARIDA ROMERO ERIC SANCHEZ
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EN SAVOIR PLUS
Résumé
Un nouveau titre, ici dans sa version ePub, qui questionne la place du jeu dans la pédagogie, au sein de la collection Mythes et réalités, qui décrypte les idées reçues qui alimentent les débats en matière d'éducation.
On devrait rendre l'enseignement plus ludique !
Quel professeur n'a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le
jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire
?
L'idée n'est pas nouvelle. Mais l'omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l'inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité.
Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s'inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ?
Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s'emploient à passer au tamis les
mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire
tels que :
" Le jeu, c'est surtout pour les enfants ",
" La gamification ou ludicisation permet d'améliorer les apprentissages ",
" On apprend mieux en jouant ",
" Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition ".
Détails
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Prix :
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12,99 $
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Catégorie :
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Auteur :
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MARGARIDA ROMERO ERIC SANCHEZ
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Titre :
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Apprendre en jouant
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Date de parution :
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novembre 2020
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Éditeur :
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RETZ
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Collection :
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MYTHES ET RÉALITÉS
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Pages :
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115
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Sujet :
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PEDAGOGIE ET CREATIVITE
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ISBN :
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9782725678191 (2725678196)
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Référence Renaud-Bray :
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3339199
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No de produit :
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3339199
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Droits numériques
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Format :
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EPUB
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Disponibilité :
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Canada,
consultez la liste des pays autorisés.
Apprendre en jouant
De
ROMERO, MARGARIDA*SANCHEZ, ERIC
ARGENTINE
AUTRICHE
AUSTRALIE
BELGIQUE
BULGARIE
BOLIVIE
BRÉSIL
BELIZE
Canada
SUISSE
CHILI
COLOMBIE
COSTA RICA
CUBA
CHYPRE
ALLEMAGNE
DANEMARK
DOMINICAINE, RÉPUBLIQUE
ÉQUATEUR
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ROUMANIE
SUÈDE
SLOVÉNIE
SLOVAQUIE
SURINAME
EL SALVADOR
ÉTATS-UNIS
URUGUAY
VENEZUELA
MAYOTTE
AFRIQUE DU SUD
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Gestion des droits numériques :
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Signature digitale (watermarking)
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Entrepôt numérique :
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DILICOM
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Nombre d'appareils autorisés :
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3
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Nombre de copier/coller :
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0
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Impression :
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0
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2037947 Octets
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Apprendre en jouant
,
ROMERO, MARGARIDA*SANCHEZ, ERIC
©
RETZ
2020
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